九州三国志
九州三国志 generates an estimated $0/month in revenue from 600–3k downloads/month on the App Store, according to AppCurrents estimates (updated 2026-08-02).
| Est. revenue / month | $0 |
|---|---|
| Est. downloads / month | 600–3k |
| Estimate confidence | medium |
| Pricing | Paid |
| Rating | 4.57 ★ (1,204 ratings) |
| Category | Games |
| Released | 12.11.2018 |
| App last updated | 30.06.2026 |
| Platform | iOS |
Modeled monthly estimate · rating velocity · medium confidence
About
全新即时策略国战游戏,给您带来全方位的即时对抗体验: 即时军阵变化 完全即时的军阵设计,调整阵型,训练士兵,组成强力军阵,完美再现三国时代的军阵对决,还原“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的儒将风采。 即时战场策略 完全即时的战场策略,安排武将对线,判定对局变化,抓住战机,在合适时间挑选武将释放技能,一锤落而天下定,还原“狭路相逢勇者胜”的勇将风范。 即时国战对决 完全即时的国战对决,跑商运粮,调兵遣将,以天下为棋盘,以名将为利刃,攻城拔寨无坚不摧,还原“振长策而御宇内,威加海内”的王者之风。 即时好友切磋 完全即时的好友对决,邀一二知己,聚三五好友,各领名将五人、精兵数万,捉对厮杀,知弈棋之趣,还原“海内存知己,天涯若比邻”的名士之意。 游戏特色: 【即时对战】 刀光剑影,短兵相接,男儿当提三尺剑,立不世之功,所有对决全部实时进行,让您率缇骑数旅,斩将夺旗而还! 【即时战略】 国…
Trends & analysis
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2 updates tracked- v6.8.21mo ago
一、盗匪系统重构 为提升盗匪(国战世界Boss)玩法的体验及趣味性,取消之前盗匪高血量、高攻击防御加成的单一耗时间战斗体验,重新设计,增加盗匪重生和召唤机制,并且提升盗匪奖励的规则机制。 二、跑商玩法奖励体系优化 三、体验细节优化 1.国战士兵消耗:关闭国战场景下非跑商类战斗的士兵自动补满功能:国战大地图内所有PVP/PVE战斗(跑商、打劫战斗除外),战斗损耗的士兵不再由系统免费自动补齐,玩家需自行消耗资源补充兵力。 2.UI界面功能优化 (1).每日限购界面:优化重构界面排版; (2).武将阵容界面:增加武将实时血量、体力信息条,可直观查看状态; 3. 地图点位BUG修复:修复国战大地图【东胡】城池位置,解决玩家无法选中、点击无响应的问题。 4.增加士兵快速使用资源道具,对应跳转 5.武将池满提示:当玩家武将池满后,列传挑战时提示武将席位已满。 6.增加删除账号功能:新增账号自主删除功能,符合账号注销安全规则的角色,可在设置界面自主发起删除申请。 7.列传阵容闪退bug修复 8.兵线强度优化 9.阵容编辑且士兵不足时同步武将国战数据
- v6.8.12mo ago
九州三国志年度大版本概述 核心目标:大幅改善整体体验 1、省去各种复杂国战操作,让国战更流畅,更刺激 2、增强国战对抗性,从只能进攻城池发动战斗,而防守方无法主动发动战斗,扩展到进攻和防守方都可以发动战斗,是国战更激烈、动态、灵活、刺激 3、改版扩展武将属性,优化之前属性关联较为单一并且僵化,扩展崭新属性体系,使得武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化 4、丰富改善大量系统和活动,增加各系统产出,使游戏体验更加明快 一、武将系统改造 1、武将属性改版 原武将高级属性为:普攻、技攻、力防、谋防、生命 新武将高级属性为:力攻、谋攻、力防、谋防、力穿、谋穿、生命 通过攻、防、穿的引入和独立,是的武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化 2、战斗计算公式改版 3、技能体系扩展,增加“双技能效果”;增加暴击、反弹、吸血、反伤等; 4、武将缘分扩展,扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协 5、扩展武将被动技能,新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战 二、新增 技能Buff类型 1、新增免疫Buff,与无敌分开,免疫为无法受到减益类Buff,包括Buff伤害,减益Buff 2、新增魅惑Buff,(魅惑之前和虚弱相同)魅惑状态无法普攻,且受技能伤害双倍 3、无敌Buff优化,通过增加免疫后,无敌状态不受普通攻击和技能伤害,对Buff伤害无效 4、反伤Buff,受到技能瞬时伤害时一定比例反弹给对方(技伤) 5、吸血Buff,输出伤害时获得一定比例吸血效果(普伤、技伤、Buff伤) 三、国战系统 引入“阵容为单位”机制后,国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起,扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起 1、国战操作调整为以阵容为单位,阵容只能对在都城的武将进行编队,扩展阵容数量满足玩家数量需求 2、武将调遣、据守、进攻都以阵容选择为基础,不再指派到武将个体 3、武将调遣到达目标城池后,进入扎营状态,扎营状态的武将阵容,会以阵容为单位展示在国战大地图上 4、扎营状态的阵容,也可以被城池占领方进行进攻,即占城方玩家可以指定当前城池的敌方扎营部队,进行战斗,击败后也会进入回城复活 5、扎营阵容,增加“普通”,“开红/暴怒/杀伐”,“隐身/免战”状态,“开红”状态会自动发起战斗,且有城池建设或破坏效果 6、玩家武将阵容扩展,从之前的10队扩展到16队 四、国君官职担任逻辑优化 1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长 2、低于三公的官职,可以进行挑战夺权 五、盗匪系统优化 盗匪奖励机制改造,机制如下: a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。 b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励 六、国战资源采集及战斗调整 1、采集移动部队、采集中部队、与阵容部队逻辑重构,取消采集移动、采集中部队实体; 2、采集与敌方采集进行战斗,失败方部队将直接回都城复活,无需再原路返回出发城池; 3、为增强打劫效果,向敌方采集中部队发起采集打劫,打劫胜利后将获得敌方采集获得的全部资源,被打劫方只获得最低1单位的资源,且回都城复活; 七、每日战功奖励 优化之前每日任务奖励,提升奖励梯度及收益体验,增加投放类型并通过选择性进行领取,具体优化如下 1、将战功按照5个梯度,设定五组奖励,达到战功条件,玩家自行选择每组奖励中的一项 2、每日达到指定战功后,可以三选一选择一项奖励,周卡玩家可以额外领取一列奖励 八、国战奖励改造优化 取消国家每日积分奖励,取消“积分详情”页签及信息页,新奖励如下: 1、每日战功奖励(每日战功任务),五级奖励宝箱,可选择奖励内容 2、每日城池分红奖励 3、每日官职奖励 4、每日宝箱城池争夺奖励 5、每日战功排名奖励 6、结算战功排名奖励 7、结算国家爵位奖励 九、招贤馆福利扩展 1、招贤馆添加武勋十连抽,新增道具高级拜将帖 2、 招贤馆焕新:新增"高级拜将帖",十连抽不仅得将才,集帖更能直接兑换【重铸卡】、【至尊卡】等顶级武将资源。 十、商城福利扩展优化 1、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书 2、商城增加每日、每周限购 为提升充值福利及成长体验,增加每日限购、每周限购,限购商品只能每天、每周购买一次 十一、军团系统隆重上线 为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,上线军团系统 十二、列传 列传以人物传记、事迹记载为主线,对战国武将进行展示 1、首通掉落主武将整卡,列传每关都有一个主武将(列传武将),首次通关时会获得该武将整卡,之后会随机掉落上阵武将碎片 2、列传武将设定、及关卡难度优化,提升层次感 十三、其他优化 1、跑商奖励领取优化,当日未领取的跑商奖励次日登陆时将自动领取 2、军工部增加武将、装备高级置换,置换为同品质同vip新武将、装备,连带等阶。 十四、取消删除系统 1、取消霸业系统 2、取消国战援军武将 3、取消国战佣兵营 4、取消国战辎重运输 5、取消国战屯兵 6、取消国战建设 7、取消国战城池兵粮
九州三国志 — FAQ
How many downloads does 九州三国志 get?
九州三国志 sees an estimated 600–3k downloads per month on the App Store, per AppCurrents modeling.
Is 九州三国志 free?
九州三国志 is a paid app on the App Store; AppCurrents has not verified a primary-storefront price for it yet.
What is 九州三国志's rating?
九州三国志 holds a 4.57-star average from 1,204 ratings on the App Store.
When was 九州三国志 released?
九州三国志 launched on the App Store on 12.11.2018. Its latest version shipped 30.06.2026.